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または如何にして私はゲームを愛するようになったか

【DIVA f】Read Me『P 名 言 っ て み ろ !』譜面付きPVエディット

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極悪Pさんの『P名言ってみろ!』をお借りして、譜面付きPVをエディットいたしました。
念押ししますが、このエディットは「譜面付き」ですw

【ニコニコ動画】【DIVA f】『P 名 言 っ て み ろ !』譜面付きPVエディット

お借りした音源はこちらです。

【ニコニコ動画】【初音ミクオリジナル】 P 名 言 っ て み ろ ! 【550人】

『P 名 言 っ て み ろ !』
極悪P feat.初音ミク
Music & Lyrics by 極悪P

DIFFICULTY: ☆10
BPM: 180
TOTAL NOTES: 1565
エディットデータの検索IDは【Snakesize】です。
エディットプレイする際のMP3データはにこさうんどのご利用ください。
エディットデータにはパスワードをかけています。楽曲開始時間を変更したいなどの理由で編集をされたい場合は、Twitter「@snakesize」宛にご一報ください。

/なぜエディットしちゃったのよ?

初期衝動は「☆10相当の連打譜面をエディットしたかった」という想いです。

そこで「詠唱系早口ボカロ曲」をいろいろ探していたんだけど、なかなか「コレだ!」という曲が見つからなくて・・候補として『脳漿炸裂ガール』もありまして、譜面も打ってみたんですが、どうも単調な連打譜面になってしまって・・・連打譜面とするには向いてないかもと思い断念。脳漿炸裂ガールのエディットは別の機会に・・。

悩みに悩んでたら、思い出したんです。この曲があることを!!

/PVについて

PVは満を持して工場長に登場していただきました。SM工場のようなボス曲をエディットしてる感覚があったので、それなら工場長でしょ!みたいなw

演出はどういう方向性で行くか悩んでいたのですが、カオスっぽい演出を入れるんだろうなぁ〜って思ってたら、「あ、それなら、電気グルーヴか」「あ、『体操42歳』じゃん」とトントン拍子に連想してしまいまして、あっという間に「VJ風&電グル方面」という方向性が決まりました(^o^)

方向性が決まってからは具体的に形にするだけだったので、思いつくネタをいろいろ入れて行きました。いやぁ〜楽しかったw

チャンスタイムはミクダヨーさんっぽさを出してみました。こっちみんな!

/譜面について

☆10です。連打譜面でコレ以上難しいものは作らない、という意気込みでエディットしました。

4分半のうち約3分が連打で構成された譜面です。
譜面自体は『ネガポジ*コンティニューズ』に近いものを用意しました。
16分音符連打だけではなく、3連符(12分音符)連打も出てきます。
途中の符点4分音符連打は簡単そうで難しい場所だと思います。

テクニカル1は妥協すればわりと行けます。
テクニカル2は僕はまだ1回しか取れてません。
チャンスタイムが終わった後に切り替え込みの16分音符連打が登場しますので、チャンスタイム後の閉店も期待できます。

僕自身は連打が苦手なので、STANDARDでのクリアが限界です(^o^;
テクニカルとチャンスタイムを全て回収できればGREAT行けるかなぁ・・。

とにかく、連打譜面でコレ以上のものはエディットしません。というかこのエディットのお陰でVitaの◯ボタンが若干埋没したし!みなさんもお気をつけ下さい。

歌詞も口パクもPVも譜面もエライことになってますが、よろしくお願いしますw

Written by TOMOHISA

2013/01/10 at 9:15 pm

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【DIVA F】ターゲット斜め配置考察

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左から
A【プリセット 横48:縦24】
B【横40:縦26】
C【横40:縦24】
D【横40:縦22】

Aのプリセットが公式譜面でほとんど使われていないわけでw

主に使うのはBパターンとCパターン。密度が低い場合はB、高い場合はC。

Dパターンは状況次第。

よりなだらかな傾斜にする際は縦の数値を半分に。

3連符が入る場合は3の倍数になるように【横42:縦24】かな

Written by TOMOHISA

2013/01/01 at 10:32 pm

カテゴリー: 【PlayStation Vita】, 〖MUSIC〗

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【DIVA f】Read Me『ワールズエンド・ダンスホール』AC譜面付きエディット

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DIVAアーケードの12月の追加曲のなかでもとりわけ難しい『ワールズエンド・ダンスホール』、そのAC譜面をfで再現エディットしてみました(^o^;

【ニコニコ動画】【DIVA f】『ワールズエンド・ダンスホール』AC譜面をエディットしてみた

音源はfに収録されたものをご利用ください。ちなみにオリジナルの『ワールズエンド・ダンスホール』はこちらです。

【ニコニコ動画】初音ミク・巡音ルカ オリジナル曲 「ワールズエンド・ダンスホール」

『ワールズエンド・ダンスホール』
Music & Lyrics by wowaka

Difficulty ☆9.5
BPM 171
TOTAL NOTES 842
Edited by TOMOHISA

/そもそもなぜ再現しちゃったのよ?

DIVAをやってる、すごくDIVAが上手な方がいらっしゃいまして(MEIKOローリンガールやCROSS LINEをパフェって下さった方)、その方に「ワールズエンド・ダンスホールのアーケード版を再現するんですよね?」って声をかけられてしまいまして、その時は「いやいやいや!」って思ったんですが、ちょっとその話に乗ってみたんですね。

それがすべての始まりでした・・・・。

/PVについて

で、譜面だけは打ち終わって、プレイできる状態にまで持っていったんですが、

「せっかくだし、PVを作ろっか」

「PV作るなら、どうせだしfっぽい展開のPVにしちゃおうよ」

「ダンス対決PVかぁ〜」

「SEGAでダンス対決って言ったらスペースチャンネル5でしょ!」

ということで、こういうPVになりました。
スペースチャンネル・ダンスホールPart2です。
ギター対決もスペチャン5Part2からです。
突拍子もない演出ではございませんw

/譜面について

基本的にアーケード譜面準拠です。が、いろいろ微調整を施しています。

AC再現譜面はいろいろありますが、今回は「fで遊ぶAC譜面」ということを前提とした再現になってます。
比重としては「アーケードらしさ」に重きを置いています。
もともとf収録曲ですから、fと同様な仕様ではなくて、アーケードに近い仕様の譜面にしたかったっていうところがあります。

そういう理由で「長押し、スクラッチ、チャンスタイム、テクニカルタイム」は全て入っていません。
「単発押し、同時押し」のみで構成されています。

アーケードにスクラッチはある?→ない→だから使いませんでした。
アーケードにチャンスタイムはある?→ない→だから入れませんでした。
アーケードにテクニカルゾーンはある?→ない→だからいれませんでした。

アーケードに長押しはある?→HOLDならある→でも長押しは入れませんでした。

「アーケードにHOLDがあるじゃん!長押し入れてもいいんじゃないの?」
って思ったりもしましたが、アーケードのHOLDは押したあと、いつHOLDを解除してもミスにはならない性格がありますが、家庭用の長押しは、正しいタイミングで長押しを放さないとミス扱いになります。

また、HOLDを長押しに置き換えただけでは、配置的に家庭用の配置設計との齟齬が生まれてしまい、それはそれで遊びにくくなってしまいます。

という理由で、長押しは入れていません。

アーケードの「HOLDボーナス」に相当する部分は、fの「同時押しボーナス」に置き換えてみたつもりです。妥協同時押しで突破できる部分が多々あるのはそういう理由です。

同時押しですが、ACならではの複合同時押しは、言ってみれば「譜面をいかに読むか、幾つもの択の中で適切なボタンを押すか」ということなので、それを家庭用で再現するために「アーケードっぽい運指、同時押しと単発押しの混合」といったことで「それっぽさ」を出してみました。

配置や軌道に関してはfっぽさが出るような微調整を入れています。
その辺は家庭用での遊びやすさを意識してます。

以上でございます。年末年始、この高難易度譜面で楽しんでいただければ幸いです(^o^;

P.S.とある方に「No Logicのアケ再現、するんですよね?」って言われてしまいました・・・。

Written by TOMOHISA

2012/12/27 at 11:01 pm

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【DIVA f】Read Me『戦場のメリークリスマスRemix』譜面エディット

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クリスマス限定のエディットを作ったよ!!
急遽作ったから譜面だけが限界でしたw

shu-tさんがリミックス(コーラス:MEIKO)された坂本龍一『戦場のメリークリスマス(Merry Christmas Mr.Lawrence)』をお借りして譜面をエディットいたしました。

【ニコニコ動画】【DIVA f】『戦場のメリークリスマスRemix』譜面エディット

お借りした動画はこちらです。

【ニコニコ動画】メイコに【戦メリ(リミックス)】のコーラスパートを歌わせてみた

Music by Ryuichi Sakamoto
Arranged by shu-t

Difficulty ★7.5
BPM 130
TOTAL NOTES 995

エディットプレイされる際は、音源はにこさうんどをご利用ください。
今回のエディットには編集パスワードを付けていません。改変・再配布などご自由にどうぞ(^o^)

/選曲理由
まずひとつは時期的な「クリスマスのエディットをしたい」って思ったことがひとつです。
で、候補として『金の聖夜霜雪に朽ちて』の再現ってことを考えていたのですが、どうもやる気が起きないw

で、そういえばやろうと思っていたエディットがあったなぁと思いだしたのが『戦場のメリークリスマス』でした。タイミングがいいからこれを完成させようと思っていたのです、が、ががが、リズムが淡白になりがちで、音ゲーとしてどうなんだろうという迷いが・・・。

そんなことを考えていたら、別の戦メリを発見!それがこのshu-tさんの戦メリだったというわけです。

これで坂本龍一楽曲は『クロニック・ラブ』『東風』に続き3曲目。
shu-tさんの作品でのエディットは2曲目となりました。

/譜面について
難易度は★7.5をつけましたが、一筋縄ではいかない譜面になってます。

楽曲がテクノっぽいリミックスなので「トン♪トン♪トン♪トン♪トン♪トン♪トン♪トン♪」みたいなバックで流れるフレーズを押す場面が多い譜面です。

曲がどことなく『Stay wigh me』のような感覚を覚えまして、それで譜面でも『Stay with me』っぽい要素を加えようかと思っていたのですが、いつの間にか『サイハテ』になってましたw

あと、クリスマス曲ということで、デルタ地帯、あります。

6分弱の曲ということで、テクニカルは3つ設定しました。

テクニカル1は円形配置スクラッチ。
テクニカル2はメロディに則ったカラフル譜面。
テクニカル3はデルタ地帯。

テクニカル1はスクラッチ3連符なので、リズムが狂わなければ取れます。
テクニカル2は、運指は規則的なものになってる・・はずですw
テクニカル3は『金の聖夜霜雪に朽ちて』よりもかなり易しいデルタ地帯ですが、一息つける場所が殆ど無いです。

チャンスタイムの譜面はサイハテ系の譜面ですが、BPMはサイハテよりも遅いので、たぶん大丈夫です。
イレギュラーなところを入れてますが、分かれば対応できると思います。

Written by TOMOHISA

2012/12/18 at 4:12 pm

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【DIVA f】Read Me『CROSS LINE』譜面付きPVエディット【巡音ルカオリジナル】

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yu-goさんのルカオリジナル曲『CROSS LINE -epilogue-』をお借りして譜面付きPVをエディットいたしました!

【ニコニコ動画】【DIVA f】『CROSS LINE』譜面付きPVエディット【巡音ルカオリジナル】

お借りした動画はこちらです。

【ニコニコ動画】【巡音ルカ】CROSS LINE-epilogue-【オリジナル】

使用楽曲:【巡音ルカ】CROSS LINE-epilogue-【オリジナル】
Music & Lyrics by yu-go

Difficulty ★9
BPM: 175
TOTAL NOTES: 561

DIVA Edited by TOMOHISA

エディットプレイされる際は、音源はにこさうんどをご利用ください。
編集ロックをしていますが、楽曲開始時間の変更などを希望される場合はご一報ください。パスワードをお伝えします。

/PVについて

今回はオリジナルのPVの雰囲気をDIVAに落としこむ感じでつくってみました。パラパラ漫画のようでいて、抽象的で、でも疾走感と鮮やかさのある、そんなPVです。

ところが出来上がったのを見ると、どことなくケイゾクのタイトルバック・・でもこれはこれでありだと思いますw 鮮やかさと疾走感は出せてるのではないかと思ってます。

配置容量。今回も99%です。どう考えてもカメラを設定しすぎですが、印象的なPVに仕上がったのではないでしょうか。テストプレイをしていても思わずテンションが上がってしまうPVでした。

/譜面について

どことなく『ネガポジ*コンティニューズ』のような譜面になったと思います。ですが、変拍子で、かつリズム難なため、★9と設定しました。テクニカルの設定場所も、曲の中でも難しい場所にしていますので、決して優しい譜面ではないと思います。

でも、難しいけど楽しい譜面になったと思います。


この曲は、DIVA ACの「第三回楽曲募集」の応募曲の一つです。この楽曲募集の時に採用されたのが「フランシスカ」「悠久」「slump」「Gothic and Lonliness」の4曲でした。

そんなこととはつゆ知らず、僕は僕とてかねてから「変拍子のエディットがしたい」と常々思ってまして。

で、過去にyu-goさんの「ウルトラミラクルロンリータフガール」でエディットしたこともあって、yu-goさんの他の作品も聞いてみようと思ってたら、これを見つけっちゃったんですw

これだ!・・・とw

が。

曲に惚れてエディットしようと決めたはいいものの、実際に譜面に起こす段階で、かなり苦戦しましたwww

ですが、かなりいい譜面が出来上がりました。難しいけどテストプレイが楽しかったですw 配置も自画自賛したいくらいにキレイですww これをAC不採用にして埋もれさせるのには勿体ないよ!!コンペで不採用にした選考委員が、不採用にしたことを後悔するくらいにいいエディットにするんだから!!っていう気持ちでエディットしてたのはここだけの話w

Written by TOMOHISA

2012/12/11 at 7:23 am

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【DIVA f】Read Me『ローリンガール』MEIKOカバー譜面付きPVエディット

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涼介PさんがMEIKOでカバーされた、wowakaさんの『ローリンガール』をお借りしてエディットいたしました。ず〜〜〜〜っと作ってたエディット、やっとひとまず完成です(^o^;

【ニコニコ動画】【DIVA f】『ローリンガール』MEIKOカバー譜面付きPVエディット

お借りした動画はこちらです。

【ニコニコ動画】【MEIKO】ローリンガール【カバー】

使用楽曲:【MEIKO】ローリンガール【カバー】
Music & Lyrics by wowaka
Arranged by 涼介P
Rap Lyrics by タイツォン
English Lyrics by みつむし

Difficulty:★9.5
BPM:195
TOTAL NOTES:765

DIVA Edited by TOMOHISA

エディットプレイされる際は、音源はにこさうんどをご利用ください。
編集ロックをしていますが、楽曲開始時間の変更などを希望される場合はご一報ください。パスワードを教えますよ〜。

/PVについて
構成のイメージは、エレファントカシマシの『コールアンドレスポンス』のPVをヒントにしてます。オマージュの構図も一部入れてます。彷徨う男と演説台のような場所で「死刑宣告」する男が登場するPVなんですが、そういった別次元が映像上で交差する感じを出しつつ、そこにスピード感を加えたPVを目指しました。

疾走感のある曲ですので、スピード感をどうしても出したかったですし、DIVAでも疾走感があるPVですから(終盤はほんとに走ってますしw)、その辺を出したかったんですが、難しかったです。イメージ的には『Groove Coaster』の映像的なスピード感をヒントにしました。ステージがもう少し広ければ、もっといろいろ動かせたと思うのですががががが・・・w

ラップパートはDIVAエディットらしい感じにしてます。なんとなく「裏表ラバーズ」を意識してますw

ちなみに配置容量は99%、PV容量も96%。ここまで一杯一杯のエディットは初めてですw
ステージで「演説台」と「月の廃墟」をどうしても使いたかったのですが、これだけでPV容量が約40%ですw

/譜面について

譜面はextend準拠です。製作の途中でアーケード譜面が出ましたが、高速連打のラップパートのことを考えると、アーケード準拠だと難易度が上がりすぎると思い、extend譜面に準拠したままにしました。extendで見慣れた譜面ですから、遊びやすいと思います。

ただ、問題はラップパートです。初めてラップをDIVA譜面に起こすということに挑戦しましたが、これが難しいwww

当初は16分音符の連打でいいと思ってましたが、どうも発音数とリズム数が合わなくなるんですね。そこで、8分音符の3連打を数カ所に入れることになりました。おかげでリズム難の要素が足されてしまいましたゴメンナサイwww

ラップパートの配置はPV同様「裏表ラバーズ」っぽさを出してみました。

ただ、テストプレイをしていて違和感が出てこないレベルにしていますので、ま、まぁ、PERFECTは無理でもEXCELLENT評価は出せるはず、です。

難易度は★9.5とさせていただきました。extend譜面が★8であるということと、ラップパートの高速連打のことを考慮して、1.5上げさせていただきました。『アンハッピーリフレイン』に近い難しさを感じてますので、妥当な数値だと思ってます。

ちなみに、ノーツ数が『765』でまさかの「ナムコノーツ」ですw


余談ですが、なぜ『ローリンガール』でエディットしようと思ったのかと言いますと、理由はいくつかありますが、

1.MEIKOでfエディットをしたい!
2.DIVAfで過去のDIVA収録曲をエディットで復刻したい!

ってことをずっと思ってたんですね。そうしたらたまたま、MEIKOカバーの『ローリンガール』を見つけたんです。ラップと英語の部分に鳥肌が立っちゃって、これしかない!って思いまして。それにラップと英語のアレンジが加わってるから、普通に『ローリンガール』の譜面をコピーするわけでもなくなって、新しい『ローリンガール』が出来るって思って。

もうね、エディットする前から興奮してましたw
だからもう、思い立ってすぐにエディットに取り掛かりましたw


MEIKOでクールなPV&高難易度譜面をエディット出来て、個人的に満足してます(^o^)
楽しんでいただけたら幸いです♪
でも、PS3版でアケコンプレイした方がいいエディットの一つかもしれませんw

Written by TOMOHISA

2012/12/04 at 11:16 am

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【DIVA f】電気グルーヴ『虹』エディット Read Me

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Project DIVA fの新作エディットは、shu-tさんの初期のカバー作品、電気グルーヴの『虹』です。

【ニコニコ動画】【DIVA f】電気グルーヴ『虹』譜面PVエディット【MEIKO&初音ミクカバー】

オリジナルの動画はこちらです。

【ニコニコ動画】メイコと初音ミクに電気グルーヴの【虹】を歌わせてみた(ver. 1.0 完成版)

エディットデータ検索にはPSNのID「Snakesize」で検索してください。
音源はにこさうんどをご利用ください。
編集に関してはパスワードでロックしてあります。タイミング調整には気を使ったつもりですが、楽曲開始時間を変えたい際はTwitter「@snakesize」宛にご一報ください。

エディットの話に入る前に、すこしこの語りモードに入らせてください・・・んなこと聞きたくないよって方は「ここまで!」ってとこまでスキップしてねw

まず、この『虹』カバーとどうしてであったかと申しますと、VOCALOIDってテクノと相性いいよねっていう考えからスタートしてまして。で、「テクノって言ったらYMOでしょ」ってのが真っ先に思いつきましてw しばらくはYMOのボカロカバーをいろいろ聞いてたんです。

で、しばらくして、「テクノって言ったら、電気グルーヴもいるじゃん!」って気づきまして(^o^;

で、電気グルーヴのボカロカバーをいろいろ聞いてたんです。その時にであったのが・・・

【ニコニコ動画】【初音ミク・MEIKO】電気グルーヴ「虹」【EMX-1・KP3・Kaossilator】

いいですよね・・・すごく、すごく心地いいんです。で、当然マイリストにも入れてたんです・・・・。

しばらくして。それこそDIVA fの収録曲がボチボチ発表され始めた頃です。

「MEIKOの書き下ろし楽曲はshu-tさん!」っていうような発表があって。「おおぉー!shu-tさんか!」みたいな話をチラホラ目にするわけです。

でも、僕って、ボカロに詳しくないDIVAエディターですから、当然その方のお名前なんて初耳だったわけです、はい。失礼な話ですよね(^o^;

で、shu-tさんってどんな方なんだろうと思って、ニコ動とかで検索して、作品リストを見たらですね、なんか見覚えのあるサムネイルがあるわけですよ。

気になって、その動画を見たら、、、、、、まさしく!

【ニコニコ動画】【初音ミク・MEIKO】電気グルーヴ「虹」【EMX-1・KP3・Kaossilator】

この動画だったわけですww

あなたでしたかwwwwwwww

・・・とまあ、そういうことがありまして、この『虹』はとても思い出深い曲なのでございますwww

\(^o^)/ここまで!\(^o^)/

それでは、本エディットの話に参りましょうw

まずはPVについて。

今回は、曲がホントに透明感のある綺麗な曲だったので、PVの演出は過度なものにはしないって決めてました。いっそのこと譜面だけでもいいんじゃないか!!!!とすら考えてたほどです(^o^; そうは行きませんでしたがw ただ、背景はイラストのみって方向も、考えなかったことはないです・・・でも、譜面を打ち終えた頃になるとやっぱり思い入れって部分がエディットに反映されるようになりまして。PVをつける方向になったんです。

で、演出を過度にしないってことは考えてたんですが、じゃあどんなPVにするかで悩みまして。

その時ふと思い浮かんだのが、『DEAD ISLAND』のトレイラーです。あの一連のスローモーション&カメラ長回し演出。ああいった映像が合うんじゃないかと思ったんです。長回しPVのエディットは前作の『ススメ!アメオトコ!』で経験してましたが、それを最初から最後まで通すっていう、ちょっと難しいエディットに挑戦してみました。

この方向でエディットし始めた時、「そういえば電気グルーヴの『Shangri-La』のPVが長回しだったなぁ〜」ってことを思い出しまして、それなら電気グルーヴを知ってる人ならこういう演出にピンとくるかもしれない!?っていう期待もこめつつ、エディットしました。

いやはや・・・むずかしい・・・映像的にはそれほど凝ったことはしてないように見えると思いますが、使えるモーションの選択しがかなり狭くなってしまう演出なので、たとえばモジュールをどのように画面外に出すか、画面内に入れるか、どこに移動させるか、どのモーションで配置させるか、より自然に思えるモーションはどれか、いろいろ悩みまして、結果このような演出になりました。

長回し演出とモーション補正に関しては、まだまだこれから試行錯誤を続けていくと思います。ただ、こういう長回しのエディットはそれほどたくさん作られてないと思うので、どなたかがもっといい長回しエディットPVを作られることを期待してますw

ホントは再生速度を0%にはしたくなかったんだよなぁ・・・経験とスキルが蓄積されたら、リエディット、、、したいです。

次はPVのキャスティングについて。

オリジナル同様、【石野卓球=MEIKO】【五島良子=初音ミク】としています。

・・・あれ。それだとピエール瀧がいませんよ?
・・・・でも、この曲で瀧を出してもいいのか????

多少悩みましたが、少しだけ登場させました。前回の『N.O.』と同様に、【ピエール瀧=鏡音リン】でございます。

※参考 DIVA f 電気グルーヴ『N.O.』エディット

【ニコニコ動画】【DIVA f】電気グルーヴ『N.O.』譜面PVエディット【初音ミクカバー】

それじゃあ次は譜面について。

難易度は★7を付けさせて頂きました。あまりテクニカルな内容ではないと思います。EXTREMEが苦手な人でもクリアできるかもしれない程度の難しさ・・・・でも、途中の連打、あそこで閉店って方もいらっしゃるかもしれませんね・・・・頑張ってくださいw

1回目のテクニカルは、その前のミクパートのサビ部分を逆再生にした「逆再生譜面」です。実際に曲も逆再生したものが使われています。

2回目のテクニカルは、カラフルな同時押し5連打が9回、計45打するポイントですが、カチッとしたパターンを組んであります。配置に工夫して分かりやすいものにしてもよかったと思いますが、曲が『虹』ですので、虹っぽい軌道と配置にさせていただきました。非常にシンプルなパターンですので、パターンさえわかれば、あとは正確に押せるかどうかがポイントになってきます。

★7というわりに、難易度が高いと感じるかもしれませんね・・・イメージとしては、局地的に鬼門がある★7譜面ということで、DIVA 2ndの『VOiCE』の感じ。あの感じをイメージして、それで★7にしたっていうところも、ナキニシモアラズ・・・(^o^;

ちなみに、作った本人は、まだパーフェクトを出してません(^o^;
やっぱりテクニカル前のスクラッチがwww
譜面をエディットしてる時に「おっ、意外と突破できるじゃん(・∀・)」ってことでああなったんですががが・・・

パーフェクトの鬼門となってしまいましたw
で、でも、回数を重なれば成功率は上がりますよ!ホント、3回に2回は成功しますもん。

その手前の連打でSAFEを出したりもするけど・・・。

こんなところでしょうか。長回し演出で、譜面の難易度は高すぎないけど、かといってパーフェクトを取るのは決して簡単ではない、いぶし銀なエディットになったと思います(^o^; ダウンロードして楽しんでいただけたら幸いです。

『虹』
Music & Lyrics by 石野卓球
Arranged by shu-t
DIVA Edited by TOMOHISA

Written by TOMOHISA

2012/11/30 at 10:48 pm

カテゴリー: 【PlayStation Vita】, 〖MUSIC〗, Topics

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Groove CoasterのようなDIVAをエディットしたい。

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最近始めたスマフォの音ゲー『Groove Coaster』。TAITOのソフトなんだけど、かなりいい!シンプルな、ホントにシンプルなルールなんだけど、グラフィックがまるでジェットコースターのよう!音楽とグラフィックとが一体となって、その没入感はかなり高いです。オススメ!

でね、こっからが本題。

DIVAでPVとか譜面をエディットしている人間の一人としては、このGroove Coasterには、かなり惹かれるものがありました。一番のポイントは、音ゲーではよくある「難易度のインフレ」でしょうか。

DIVAも「シンプルなルール」を謳ってはいますが、最近はその難易度のインフレっぷりに、若干心配でして。高い難易度であっても、いまはまだ「慣れれば大丈夫」な範囲ではあるとは思うんですが、如何せん、判定が多少厳しめってこともあって、「一見さんお断り」な空気が出始めてるような、そんな感じがががが・・・。

いちばんやさしい難易度であっても、場合によっては「こ、これでイージーっすか??」「こ、これをさ、初めてDIVAをプレイする人に触ってもらっても、たくさんの人が楽しんでくれるのかな???」って思うことが、ままあるんですね。

そういうことを思ってたから、このGroove Coasterには衝撃をうけました。操作の基本は「タップ(叩く)」なんだけど、それに加えて「タップ連打」「長押し」「こする」「フリック」の計5パターン。なんだけど、1曲の中では「タップ」+2パターンくらいしか出てこないです。

タップの判定は「GREAT」「COOL」「GOOD」「MISS」の4段階。DIVAで言えば「GREAT」が「COOL」で、「GOOD」が「SAFE」なんだろうけど、「SAFEだけどSAFEじゃない(MISS扱い)」っていうことはないのも嬉しいポイント。一応リザルトで「S評価」を狙うならGREATが多いほうがいいんだけどね。

あと、判定。これが、これがいい感じに優しいw しかもGOODの範囲を普通に広げることもできるから、ミスったかな?って思ってもGOODになるってこともけっこうある。

ここまで「やさしい」をアピールしておいて、じゃあただのぬるい音ゲーなのかというと、必ずしもそうとはいえない難しめのモード(難しいモードじゃないですよ、難しめのモードですw)も用意されてるし、ノーツとして表示されてない「隠しノーツ(アドリブって呼ばれてます)」を叩くことでボーナスを得ることも出来る。

ランキングにも対応していて、やり込むこともできる、いい音ゲーなんですわ。簡単に、手軽に遊べる良音ゲー。

そんな音ゲーを遊んじゃったもんだから、DIVAと比較しちゃってさ。あぁ・・こういう、手軽に遊べて、そんなに難しくなくて、それでいて叩くのが楽しい、そんな譜面をエディットできないものかと。。。。そう思うようになったわけです・・・・。

いずれ、そんなエディット譜面をアップできる日が来ることを願って・・。

Written by TOMOHISA

2012/11/23 at 2:47 pm

カテゴリー: 〖MUSIC〗

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スラッシュ系3Dアクションゲームって、まだまだ面白くなれる気がした。

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『メタルギアライジング』と『DmC デビルメイクライ』の体験版を遊んだんだけど、どっちも結構いい感じだったんだよね。思わず製品版で遊んでみたくなるほど。(プラチナトロフィーを積んでるゲームが増えてきたからちょっと自重する必要があるから、そうはいかないのが残念・・)

どちらも「基本の攻撃方法が2種類」みたいな基本的な仕様で、ともすれば「スラッシュ系のACTってこれ以上進化する余地なんてあるのか?」って思ったりするんだけど、ぜんぜんそんなことなかった。いまのボタン数でもゲームデザイン次第でもっともっと面白いACTになるってことを感じました。

メタルギアの斬奪もそうだし、デビルのスタイルの切替方法だったり、他にもいろいろ細かい部分をあげてもいいんだけど、「あ、こんなコトも出来るのか」「お、この動きはおもしろいな」「え、こっからまた攻撃繋げられるのか」っていう、素朴な驚きがいろいろありました。

まだだ。剣を振って敵を倒していく3DバトルACTは、まだまだ面白くなれる。

Written by TOMOHISA

2012/11/23 at 1:36 pm

カテゴリー: 〖ACT〗, Small Talk

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【DIVA f】エディットステージの容量

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あくまでも目安として。

エディット工場:約23%
サーカス小屋:約14%
月の廃墟:約22%
ソファーのある部屋:約28%
草原:約11%
砂漠:約15%
学園屋上:約11%
街の通り:約31%
夕陽の土手:約28%
昼間の土手:約29%
窓の開いた教室:約14%
砂浜:約13%
白銀の荒野:約11%
デジタルハイウェイ:約5%
舞踏会ステージ:約18%
ダンスホール:約14%
ライブハウス:約26%
理系空間:約10%
荒廃した塔:約23%
名所めぐり:約41%
トライアングルステージ:約17%
海沿いの駅と線路:約18%
オルゴールの城:約16%
ワンルーム:約21%
パステルステージ:約12%
演説台:約19%
ネットゲームステージ:約17%
やぐらステージ:約27%
炎上ステージ:約19%
ポップルーム:約13%
夜の水上ステージ:約27%
クリスマスの公園:約33%
音楽工場:約27%
プールサイドリゾート:約39%
デスクトップ:約30%
キラキラステージ:約14%
約束の場所:約11%
フューチャーステージ:約16%
ドットワールド:約8%
ライブアリーナ:約14%
ステンドグラスの教会:約15%
宇宙:約16%
背景白・背景黒・2Dイラスト:約1%

Written by TOMOHISA

2012/11/10 at 2:44 am

カテゴリー: 【PlayStation Vita】

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